Ⅲ-1 문화기술 육성과 역량강화를 통한 문화콘텐츠 산업 경쟁력 제고

  • 7개 예산사업
  • 1개 성과지표
  • 63.3천억원 예산 합계

1. 프로그램 주요 내용

□ 프로그램 목표

ㅇ 문화콘텐츠산업 육성과 전략적 역량강화를 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화 및 지속가능한 성장 동력 마련

□ 프로그램 추진배경 및 의의

ㅇ 콘텐츠 분야는 신성장 동력으로 전체산업 성장률을 상회하는 성장으로 매출, 수출 및 기업 규모 지속 성장 중

* (매출) '22년 151.1조 원에서 '23년 154.2조 원으로 2.1% 증가, 연평균('19∼'23) 5.0% 증가

* (수출) '22년 132.4억 달러에서 '23년 133.4억 달러로 0.7% 증가, 연평균('19∼'23) 6.8% 증가

* (기업규모) '22년 11.5만 개서 '23년 11.8만 개로 2.9% 증가, 연평균('19∼'23) 3.2% 증가

ㅇ 인공지능(AI) 등 첨단기술 발전에 따라 미래에는 콘텐츠를 구현하는 문화기술이 콘텐츠 경쟁력을 좌우할 것으로 전망

- 인공지능 등 신기술융합콘텐츠 산업이 국내외로 빠른 성장세를 보이고 있는 바, K-콘텐츠 영역을 확대하여 기술경쟁이 촉발되고 있는 새로운 시장을 선점하는 것이 중요

ㅇ 또한, 챗GPT 등 생성형 AI 발전에 따라 일반인도 손쉽게 콘텐츠 제작이 가능해진 만큼, 콘텐츠 창작 생태계 조성 및 경쟁력 있는 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠·기술 융복합 지원 강화 필요

ㅇ K-콘텐츠 세계적 경쟁력 입증에도 불구, 콘텐츠의 고위험성(흥행 리스크 등) 및 기업 영세성으로 인한 만성적 자금 부족 지속

- K-콘텐츠 펀드, 문화산업보증 및 이차보전 등 정책금융 확대 추진을 통한 콘텐츠 업계 자금 부족 해소 및 콘텐츠 제작역량 강화

ㅇ 게임·영화·애니·음악·만화·패션 등 장르별 전략적 지원을 통한 핵심콘텐츠 제작 및 유망 스타트업 육성을 통한 수출 견인

ㅇ 지역콘텐츠 산업 인프라 운영 및 창·제작 활성화 지원을 통해 콘텐츠산업 수도권 편중 해소, 지역 일자리·소득 창출로 청·장년층 인구 유출 방지 등 지역소멸 현안 대응 필요

□ 주요 추진전략

ㅇ 콘텐츠 기업의 IP 보유 지원을 통해 기업성장을 지원하고 수출 콘텐츠에 대한 투융자 확대 등 콘텐츠 정책금융 확대 공급

ㅇ 신기술융합콘텐츠 산업 종합 지원체계 구축을 통해 인공지능(AI) 등 콘텐츠 신산업 육성, 미래 성장동력 확보

ㅇ AI로 인한 산업 패러다임 변화에 대응한 콘텐츠 융복합 인재양성 등 미래형 콘텐츠 산업 지형에서의 인적 경쟁력 강화

ㅇ 생성형 AI, 미래 문화콘텐츠 산업을 선도할 핵심기술 개발을 통해 국가 핵심 서비스 전략사업인 K-콘텐츠 산업의 글로벌 확산을 뒷받침하고 지속 가능한 글로벌 경쟁력 확보

ㅇ 콘텐츠산업 부가시장 활성화 및 투자환경 다양화, 공정거래환경 조성 등 콘텐츠산업 시장 환경 개선

ㅇ 콘텐츠산업의 장르, 기술융합 고도화 추세를 대응한 장르기반 창작, 산학연계, ICT기술융합 등 맞춤형 전문교육 운영

ㅇ 글로벌 콘텐츠 확보를 위한 기초장르(만화, 캐릭터, 애니, 인디음악, 영화 등) 지원 강화 및 세계적 한류 확산과 정착화 추진

ㅇ 콘텐츠 해외진출 확대(해외거점 내실화, 콘텐츠 수출기반 강화 등) 및 부처간 협업을 통한 콘텐츠·연관산업 동반 해외진출 지원

ㅇ 지역 특성을 살린 창작·창업 지원, 기업육성 지원 등 수요맞춤형 지원체계 구축으로 지역콘텐츠산업 생태계 기반 조성 및 활성화

□ 전략목표와의 부합성

ㅇ (문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성) 콘텐츠산업 생태계 조성 및 성장기반 조성을 통한 지속가능한 콘텐츠산업 자생력 강화

- K-콘텐츠 펀드 출자, 문화산업보증 공급 등 콘텐츠 산업내 안정적인 자금공급을 통한 콘텐츠 제작역량 강화 및 글로벌 경쟁력 확보

- 매력있고 잠재력 있는 한국문화 전반으로 K-콘텐츠 해외진출다양화 및 연관산업에 대한 경제적 파급효과 제고

- 콘텐츠 분야 인재, 창작자 및 스타트업에 대한 맞춤형 지원과 지역콘텐츠 인프라 조성을 통한 선순환 생태계 조성

ㅇ (문화콘텐츠산업 육성) 4차 산업시대 신성장동력으로 육성 및 관련 기관 지원을 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

- 신기술융합콘텐츠 기업 인프라 제공, 제작 및 사업화 지원, 해외 진출 지원 등 성장단계별 맞춤형 지원을 통해 신시장 선점 및 산업 경쟁력 강화

- 영화, 게임, 음악, 만화, 패션, 애니메이션·캐릭터 등 장르별 전략적 지원을 통한 핵심콘텐츠 경쟁력 제고 및 국민 문화향유 활성화 도모

ㅇ (문화콘텐츠산업 기술지원) 생성형 AI, 미래 문화콘텐츠 산업을 선도할 핵심기술 개발을 통해 K-콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보 및 신시장 창출을 위한 기술적 기반 마련

- 인공지능(AI) 기술을 활용한 문화콘텐츠산업 생태계 개편 및 차세대 콘텐츠산업 선도 기술 R&D 투자 확대를 통해 콘텐츠 산업 기술경쟁력과 K-콘텐츠 핵심 역량 강화

ㅇ (영화산업 육성 및 지원)

- 경쟁력을 갖춘 중소규모 한국영화 신작 제작지원으로 영화산업 생태계 활성화 기반 마련

- 영화 영상 산업 핵심 인재 육성 통한 역량강화 및 혁신성장 도모프로그램논리투입(input)⇒활동(activities)⇒산출(output)⇒결과 및 효과예산, 인력, 시설, 시스템∙ 문화콘텐츠산업 진흥∙ 핵심 장르별 콘텐츠산업 육성∙ 문화콘텐츠 산업 기술지원∙ 영화산업 육성 및 지원∙ 콘텐츠산업 정책금융 공급액, 인력양성 프로그램 수료자∙ 장르별 산업 매출액, 수출액 증대∙ 콘텐츠산업 적용 기술 개발∙ 한국영화 관람객 증가∙ 콘텐츠산업 자금 부족 해소, 전문인력 양성 기여∙ 콘텐츠산업 국가경쟁력 견인∙ 문화콘텐츠산업 기술 경쟁력 강화∙ 한국영화 산업 생태계 활성화 기반 마련⇑⇓∙ AI 기술 등 산업 환경 변화에 효과적으로 대응하고 콘텐츠 산업 경쟁력 강화 도모

2. 프로그램 분석 및 성과관리 계획

□ 법·제도·정책 요인 및 외부요인 분석

ㅇ (법·제도·정책 요인)

① (건전한 콘텐츠 이용환경 조성) 「콘텐츠산업진흥법」 개정에 따라 콘텐츠분쟁조정위원회 기능 강화로 분쟁 해결의 실효성을 제고하고 이용자 권익을 개선하여 건전한 콘텐츠 이용 환경 조성에 기여

* 콘텐츠산업진흥법 개정(‘25.1.31 개정, ’26.1.31 시행) : 콘텐츠분쟁조정위원회 확대(위원 30명→50명, 조정부 설치), 합의 권고·직권조정결정제도·집단분쟁조정제도 신설

② (게임산업육성) ‘청소년이용불가’ 게임물 등급분류 권한을 민간에 이양하여 게임콘텐츠에 대한 공공 관여 축소 및 민간부문의 자율성을 확대하고, 기존 등급의 변경이 없는 경미한 경우의 내용수정 신고 의무 면제 및 게임물 내용수정 신고를 사전에도 할 수 있도록 「게임산업진흥에 관한 법률」을 개정(’25. 10월 시행)하여 공공·민간의 업무부담 완화

ㅇ (외부요인)

① (신기술융합콘텐츠산업 육성) 세계 콘텐츠 분야 생성형 AI 시장은 연평균 31.2% 성장 전망*, 국가·기업 간 기술·인프라 격차는 AX 격차 초래할 우려

* 콘텐츠 제작 시장 내 세계 생성형 인공지능 시장 전망(Market. us, 2024): ’23년 116억 달러(약 16조 원) → ’25년 200억 달러(약 28조 원) → ’33년 1,753억 달러(약 244조 원)

- 국내 콘텐츠 기업의 생성형 AI 활용률(도입+의향)은 30.2%(`24)로 주요국* 대비 저조한 상황으로, 공공부문의 지속적이고 선도적인 지원 필요

* (미국, `24 CVL 조사) 게임 87%, 영화·TV·애니 69%, 음악·음향 레코딩 53%

② (게임산업) 게임산업 규모는 매년 성장하고 있으며, 우리나라 콘텐츠산업 수출을 선도(62.9%)하는 대표 장르로서, K-콘텐츠를 이끌어갈 미래성장동력으로 자리매김하였음

* 글로벌 게임산업 성장률 : (’20년) 9.5% → (’21년) 5.9% → (’22년) 0.9% → (’23년) 2.0%

** 국내 게임산업 매출액 : (’21년) 20.9조 원 → (’22년) 22.2조 원 → (’23년) 22.9조 원

- 새로운 산업 성장 동력 마련을 위해 북미·유럽 등 게임 선진 지역에서 인기가 높은 콘솔게임 및 창의성을 기반으로 다양한 게임이 제작될 수 있는 인디게임에 대한 집중 지원 필요

- 실효성 낮은 규제에 대한 재검토 통해 민간 자율성 확대 방안 마련

③ (문화기술 R&D) 지속적인 문화기술 R&D 예산 증액 노력에도 불구하고, 문화기술 R&D 투자 소요 대비 예산 확보 부족

* ʼ25년 문화체육관광 분야 R&D 예산은 1,062억원으로 정부 전체 R&D 예산 29.4조원의 0.36%

④ (영화산업) 극장산업의 침체와 글로벌 OTT의 지배력 강화로 한국영화 투자 경색, 국내 영화 제작사 하청 기지화 우려

* 극장 전체 매출액은 펜데믹 이후 회복이 더딘 상태로 산업 정상화 기대에도 불구하고 ‘24년에도 전년 대비 5.3% 감소한 1조 1,945억 원으로 팬데믹 이전(‘17~’19년) 평균 매출액의 65.3%에 머물렀음. 글로벌 OTT를 중심으로 기대되었던 투자도 위축된 상황 (출처: 2024년 한국영화산업 결산, 영화진흥위원회)

⑤ (지역 콘텐츠산업) 콘텐츠산업의 서울 편중*, 지역사회 생산가능인구 유출과 이로 인한 저출생·고령화 등 지역소멸에 대한 정책적 대응 필요

* 2022년 전체 대비 서울의 기업체 수 33.6%, 매출액 63.4%, 종사자 54.1% 차지(2024 콘텐츠산업조사)

□ 성과관리 결과 및 원인분석

ㅇ (결과)

성과지표명달성여부목표치실적치달성률(%)콘텐츠산업 생산지수미달성128.5125.897.9

ㅇ (원인분석) 2021년 코로나 기저효과로 생산지수가 크게 상승 이후 매년 성장세가 둔화*되고 있는 점을 고려할 때, 목표치(‘23년 목표치 대비 5.3% 설정, ’20~‘24 서비스업생산 총지수 연평균 증감률 4.1%)가 과도하게 높게 설정됨

* 콘텐츠산업 생산지수 증가율 21년 11.1% → ’22년 9.4% → ‘23년 4.0%

□ 성과관리·개선 계획

문제점 진단개선계획▪ AI 등장 등 급변하는 콘텐츠 산업의 새로운 고용·노동현황 변화▪디지털 일자리 확대 등 급변하는 콘텐츠 산업의 새로운 고용-노동현황 변화 분석 및 대응방안 마련, 현장 맞춤형 인재 양성▪문화기술 R&D 투자 소요 대비 정부 투자규모 부족▪▴新 선도기술 선점 ▴수출기반 조성 ▴사회문제 해결에 방점을 둔 신규사업 발굴 등 전략적 투자 재원 확보 추진 ▪한류 및 연관산업 수출확대를 위한 현지 상시 인프라 부족▪신규 수출동력을 확보하기 위한 해외거점의기능·역할 강화 및 체계화

ㅇ (문제점 진단)

- ①급변하는 콘텐츠 산업의 새로운 고용·노동현황 변화 분석

- ②지속적인 문화기술 R&D 예산 증액 노력에도 불구하고, 문화기술 R&D 투자 소요 대비 정부 투자규모 부족

* ʼ25년 문화체육관광 분야 R&D 예산은 1,062억원으로 정부 전체 R&D 예산 29.4조원의 0.36%

- ③한류 및 연관산업 수출확대를 위한 현지 상시 인프라 부족

· 국내 콘텐츠기업의 대부분 영세한 규모, 자체 해외판로 개척에 어려움 호소

* 매출액 10억미만 사업체수 88.6%, 종사자 10인 미만 사업체수 92.4%

· 콘텐츠 수출시장 특정지역 편중(중화권, 동남아시아, 일본)으로 정치ㆍ외교적 요인에 취약, 수출시장 다변화 위한 해외 현지 지원 인프라 확대 필요

· 한류 확산(K-Pop, K-드라마 등) 영향으로 한류에 대한 호감도 증가에 따른 관련 연관상품 상시 홍보 필요

- ④K-콘텐츠 수출은 중화권·일본 수출이 50% 이상을 차지하나, 해당 시장에서의 성장세는 소폭에 머물러 지속적인 확대에 한계

- ⑤기술 발전에 따른 빠른 정책환경 변화를 고려한 지원을 통해 신기술 기반 콘텐츠산업 세계시장 선점 필요

- ⑥한국영화 지속성장을 회복하기 위한 한국영화 신작 기획개발 공급 지속 필요

ㅇ (개선 계획)

- (콘텐츠산업 생산지수) 산업별 장르별로 ①(게임) 패키지게임 및 인디게임 집중육성, ②(웹툰) 대한민국 플랫폼 지원, ③(영화) 제작·기업지원 확대, ④(음악) 기업성장지원, ⑤(방송) 방송영상 IP 확보 및 토종 OTT 강화를 통한 콘텐츠 생산지수 증가율 제고 노력

-K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 콘텐츠 기업의 IP 확보를 지원하는 IP펀드 및 해외 자본 유치를 위한 글로벌 펀드 조성 등 정책금융의 안정적·지속적 공급 확대 추진

- 창업지원 민간기관과의 협력 강화로 스타트업 성장을 지속 확대하고, 해외진출 양적·질적 지원 확대를 통한 해외 진출과 신시장 창출 추진

- 인공지능(AI) 콘텐츠 제작 지원 등 미리 지향적인 사업 추진을 위한 신기술 기반 콘텐츠 산업 지원 확대

- ②▴新 선도기술 선점 ▴수출기반 조성 ▴사회문제 해결에 방점을 둔 신규사업 발굴 등 전략적 투자 재원 확보 추진

- ③한류 해외진출 확대를 위한 해외 현지 인프라 확충

· (해외거점 기능 강화) 콘텐츠 수출의 특정 국가 의존도*를 줄이고, 신규 수출동력을 확보하기 위한 해외거점의 기능·역할 강화 및 유관기관과의 협업체계 구축

* 콘텐츠 수출 비중의 50% 이상이 중화권·일본에 집중, 신규시장 개척 필요

- ④중화권과 일본을 대체할 북미·유럽·중동 등 신시장 개척을 위해 게임·영화·음악 등 핵심장르 해외진출 사업 확대

- ⑤AI 등 유망기술을 활용한 신기술융합콘텐츠 분야 중점 지원, 산업 기반 강화 정책 추진을 통해 콘텐츠산업을 견인할 핵심산업으로 육성

- ⑥한국영화 산업의 생태계 회복을 위한 허리의 역할을 하는 중예산 영화 제작지원을 통해 한국영화 투자 유도 및 한국영화의 역동성 회복을 촉진

□ 프로그램 내 사업 우선순위 조정 관련 주요 내용

(단위: 백만원, %)'25예산(A)'26예산안(B)증감(B-A)문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231)금액04,6604,660금액450,001575,076125,075금액63,61650,950△12,666금액06,5996,599(비중)6.24.2△2.0(비중)44.047.63.6(비중)0.00.40.4(비중)0.00.60.6문화콘텐츠산업 육성(1232)금액340,310365,55925,249(비중)33.330.3△3.0문화콘텐츠산업 기술지원(1234)금액84,381120,11635,735(비중)8.39.91.7영화산업 육성 및 지원(1261)금액83,66385,0911,428(비중)8.27.0△1.2

ㅇ K-콘텐츠 펀드를 필두로 한 정책금융 확대, 콘텐츠 기업 해외진출 지원 확대, 전문인력·유망 스타트업 발굴·육성 및 장르별 맞춤형 지원사업 확대를 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

※ 「제4차 수출전략회의」(’23.2), 「콘텐츠산업 혁신전략」(’21.11) 등에 따라 콘텐츠 정책금융 확대, 핵심장르별 경쟁력 강화 및 해외진출 확산 추진

□ 참고자료 (필요시)

ㅇ 해당사항 없음

3. 성과지표 (1개)

  1. 콘텐츠산업 생산지수(%)
    측정·실적 데이터 보기 3개년
    성과지표가 중 치성 과 분 야실적 및 목표치측정산식 또는 측정방법자료 수집 방법/ 출처
    구분'22'23'24'25'26'27'28
    ①콘텐츠산업 생산지수(%)1일반재정목표104122128.5131.0131.0--통계청 서비스업 생산지수
    실적121.6126.5125.8----

4. 관련 예산사업 (7개)

63.3천억원

[0]

1231 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 (1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 일반 회계 | 433,042
  • 300 문화산업정책개발 및 평가
  • 306 문화콘텐츠 투자활성화
  • 316 콘텐츠산업 생태계 조성
  • 322 K-콘텐츠 펀드 출자
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 일반 회계 | 433,042 | 450,001 | 575,076

[2] 문화콘텐츠산업 육성 36.6천억원

1232 문화콘텐츠산업 육성 (1) 문화콘텐츠산업 육성(1232) | 일반 회계 | 311,708
  • 300 영상콘텐츠산업 육성
  • 301 음악산업 및 대중문화산업 육성
  • 302 게임산업육성
  • 303 신기술융합콘텐츠산업 육성
  • 304 한국콘텐츠진흥원 지원
  • 305 한국영상자료원 지원
  • 306 영상물등급위원회 지원
  • 307 게임물관리위원회 지원
  • 310 이야기산업활성화
  • 500 한국콘텐츠진흥원 통합정보시스템 구축(정보화)
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 육성(1232) | 일반 회계 | 311,708 | 340,310 | 365,559

[3] 문화콘텐츠산업 기술지원 12.0천억원

1234 문화콘텐츠산업 기술지원 (1) 문화콘텐츠산업 기술지원(1234) | 일반 회계 | 77,041
  • 600 CT기반조성(R&D)
  • 602 문화기술 연구개발(R&D)
  • 612 글로벌 가상공연 핵심기술개발(R&D)
  • 613 문화체육관광 R&D 기획평가관리사업(R&D)
  • 626 K-Culture 글로벌 스타트업 육성 기술개발(R&D)
  • 628 인공지능 기반 공연예술 안전환경 구축 핵심기술개발(R&D)
  • 632 문화기술 전문인력양성(R&D)
  • 636 문화공간 AX 전환을 위한 차세대 Culture Tech 기술개발(R&D)
  • 639 문화예술 온톨로지 기반 LLM연계 기술개발(R&D)
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 기술지원(1234) | 일반 회계 | 77,041 | 84,381 | 120,116

[4] 영화산업 육성 및 지원 8.5천억원

1261 영화산업 육성 및 지원 (1) 영화산업 육성 및 지원 (1261) | 영화발전기금 | 43,664
  • 300 영화 창제작 지원
  • 301 영화유통 지원
  • 302 영화정책지원
  • 308 영화영상 로케이션 지원
  • 500 영화정보시스템운영(정보화)
예산 표 원본
(1) 영화산업 육성 및 지원 (1261) | 영화발전기금 | 43,664 | 83,663 | 85,091

[5] 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 5.1천억원

1231 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 (1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 40,435
  • 300 지역콘텐츠산업 균형발전 지원
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 40,435 | 63,616 | 50,950

[6] 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 66.0억원

1231 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 (1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 0
  • 311 지역콘텐츠산업 균형발전 지원(자율)
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 0 | 0 | 6,599

[7] 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 46.6억원

1231 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 (1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 0
  • 312 지역콘텐츠산업 균형발전 지원(제주)
예산 표 원본
(1) 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성(1231) | 지역균형발전특별회계 | 0 | 0 | 4,660